第1章 動かしてみる!
1-1 マイコントレーナーの各部名称
1-2 準備をする
1-3 やってみよう!
第2章 基礎知識と基本操作
2-1 基本操作
2-2 メモリ
2-3 ニーモニック
2-4 レジスタ
2-5 Z80の命令
第3章 プログラミング演習基礎編
3-1 ハンドアセンブル
3-2 プログラムの終了と暴走
3-3 計算プログラム
3-4 実行時間とステート数
3-5 サブルーチンとスタック
3-6 ROM内ルーチンの利用
3-7 スッテップ、ブレークを利用したデバック
3-8 I/Oポートのコントロール
3-9 サウンド機能
第4章 アセンブラ
4-1 アセンブラを使う
4-2 アセンブラを使ったプログラミング演習
第5章 プログラミング演習応用編
5-1 乗算
5-2 ダイナミック点灯ルーチンカウントアップ
5-3 サウンド
5-4 スロットマシン
5-5 メトロノーム
第6章 オプションユニットを使用した応用例
A/D, D/Aコンバータ
プリンタインタフェース
ステッピングモータインターフェース
パワーインタフェース
PIOインタフェース
液晶インタフェース
FM音源インタフェース
メモリトレーナ
バーコードインタフェース
ROMポートインタフェース
ポートチェッカー
ライブラリ
S型ボードシリーズ
第7章 資料
7-1 マイコンの働き
7-2 Z80について
7-3 メモリについて
7-4 モニタ
7-5 組み込みルーチン表
7-6 サウンドジェネレータのコントロール
7-7 マイコントレーナー同士の通信
7-8 コネクタ図
7-9 アスキーコード表
7-10 回路図
7-11 参考文献
7-12 命令表
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